sexta-feira, 6 de abril de 2012

  1. People me = new People();
  2. while(me.alive){
  3.     me.design--;
  4. }

Cores

A Pepsi fez uma série de comerciais no final de 2008 no qual mostrava palavras de otimismo para o ano seguinte. O interessante é o background, que muda de acordo com a palavra no qual faz uma referência a cor da palavra fazendo combinações que agradam o visual.






Grafites















História do Design

Escola de Glasgow

University of Glasgow - Glasgow, Scotland, UK



• A Escola de Glasgow foi um importante centro de divulgação da arquitetura moderna no final do século XIX e início do século XX.

• Em Glasgow desenvolveu-se um novo tipo de planeamento dos edifícios, que ao cotrário da Arte Nova, rejeitava a ornamentação as volumetrias não racionais. A estrutura ortogonal de ferro dava uma maior resistência, mas também permitia uma maior organização das plantas. As paredes são lisas, em pedra, e existem grandes superfícies de vidro.



Charles Rennie Mackintosh


• Foi arquiteto e designer escocês, produzia cartazes, móveis com estéticas japonesas, as cadeiras eram enormes adquire fama européia em 1901.
















Escola Bauhaus


• Bauhaus = Casa de construção em alemão.

• Especialização em Arquitetura e Design.

• Charles R. Mackintosh ajudou a construir Bauhaus.

• Fundada em 1919, foi responsável por fixar diretrizes estéticas que se difundiram em outros países do ocidente.




• A harmonia entre forma e função sem detalhes decorativos supérfluos na arquitetura e nos objetos da vida cotidiana era um princípio da nova era funcionalista.

• Por exercer fortes influencias sobre a sociedade local com suas utopias sociais e ideias revolucionarias foi fechada por causa da "ditadura" do nazismo... 

• Utilizava panfletos só com letras, sem imagens - "só tipografia e cores".

• Ideia de trabalhar em "clean" - o menos é mais.


Alguns Integrantes de Bauhaus:




Walter Groups - idealizador e fundador da escola Bauhaus




Wassily Kandinsky - Artista plástico e professor da escola Bauhaus (tinha conhecimento sobre a nanotecnologia, em teoria, tenta abstrair isso na arte)


Influências no Brasil:

• Alexandre Wollner - entrou no curso de iniciação artísticas do Museu MASP em 1950. Desenvolveu importantes produções artísticas da época. Tornou aluno de Bill na Alemanha, fez logotipos da Itau, Vera Cruz, Hering, Light (empresa de luz do Rio de Janeiro). Foi um dos idealizadores da ESDI-RJ, Escola Superior de Desenho Industrial do RJ, uma das primeiras escolas de design no Brasil.



Texto Retirado do Grupo Sistemas para Internet sob minha autoria.

O Que é Design?

Para simplificar, design é o "projeto" de algum artefato. Para isso, é necessário ter alguns aspectos:

  • Formal: a aparência.
  • Funcional: a função.
  • Metodológico: o método.
  • Simbólico: o fetiche.

Exemplo de Design:

Ipod
Fonte: Wikipédia (CC-BY-SA-3.0)


sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Particularidades da Web




A Web 2.0 trouxe para nós recursos que facilitam o compartilhamento e informações interativas.


As Aplicações online podem fielmente substituir os softwares instalados em um Desktop. Um exemplo é o Google Docs, um editor de texto online que permite edição em tempo real de vários colaboradores, sem falar que o documento está disponível de qualquer lugar, não importa se é PC, Mac, Ipad, IPod, celular, Smartphone, basta ter internet! 


Outro foco interessante é a facilidade de acesso utilizando interfaces amigáveis, hoje é muito fácil aprender a "futricar" nos novos serviços que seguem esses padrões de Web 2.0, pode se dizer que nunca haverá cursos para aprender a utilizar essas aplicações.

Web 2.0







A Web 2.0 é um conceito de várias plataformas via internet com colaboração dos próprios usuários, uns dos exemplos de Web 2.0 é Rede Social.



O conceito usado é comparável com o do software livre: se há muitas pessoas olhando, todos os erros são corrigidos facilmente. Para isso existem comunidades que se auto-moderam, através da participação dos usuários indicando ao sistema qual usuário não deve mais participar da comunidade..

Dentro dos princípios da Web 2.0 o conteúdo deve ser aberto, utilizando licenças como "Creative Commons" que flexibilizam os direitos autorais permitindo que o usuário reutilize (republicando, alterando ou colaborando) o conteúdo. O compartilhamento de informações deve dar ao usuário a possibilidade de reutilizá-lo.
Além do conteúdo editorial e noticioso, na web 2.0 o conteúdo de alguns sites visa gerar comunidades, seja através de sites de relacionamento, seja através de comentários em notícias e blogues.